LTGS:一种支持多尺度绘制的高保真树木建模方法
编号:64
访问权限:仅限参会人
更新:2025-09-10 14:16:09 浏览:1次
口头报告
摘要
在虚拟地理环境中实现高保真树木建模仍面临挑战,这源于其复杂的分支结构和严重的自我遮挡现象。近年来,3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)技术因能高效生成高质量重建结果而受到广泛关注。针对树木多尺度表达需求,本文提出将细节层次(LoD)机制引入3DGS,构建层次化树木建模方法,实现远景、中景、近景的高保真树木建模。具体如下:首先,建立球谐(SH)函数与 LOD 的映射机制,结合高斯体约束策略,实现多尺度细节表达,即:远景采用低阶 SH 系数与大尺度高斯体捕捉低频轮廓特征,近景通过高阶 SH 系数与小尺度高斯体刻画高频枝叶细节,贴合人类 “由粗到细” 的视觉认知规律;然后,提出高斯尺度各向异性规范化准则,有效抑制传统 3DGS 中针状高斯体导致的冗余几何,提升LoD划分能力;最后,设计继承式渐进训练策略,通过由粗到精的层级化设计逐步生成多尺度模型。实验表明,该方法在保持视觉质量的同时降低了渲染计算成本,为大规模树木场景的实时高保真可视化提供了有效的解决方案。
关键词
树木建模,Level of Detail,3D Gaussian Splatting
稿件作者
韩加宽
南京大学地理与海洋科学学院
佘江峰
南京大学地理与海洋科学学院
发表评论