BTMGS: 基于3DGS的多视图真实树木无背景建模方法
编号:74
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更新:2025-09-10 14:18:45 浏览:62次
口头报告
摘要
高保真树木建模对于真实三维场景的构建具有重要意义。然而,在多视图影像中,树木与背景相邻区域往往受到背景干扰,从而阻碍了树木结构的精确重建。为解决这一问题,本文提出了基于三维高斯泼溅的多视图真实树木无背景建模(BTMGS)框架。该框架设计了基于“父子高斯场监督”策略的两项核心机制:其中,父高斯场由包含背景的原始影像生成,而子高斯场则基于去背景的树木影像构建,并可能保留部分残余背景。为提升建模精度,框架引入虚拟视角一致性约束,以强化多视图间的结构与颜色一致性,从而优化子高斯场中树木的高斯分布。与此同时,提出了一种掩膜优化策略,可在训练过程中动态更新树木掩膜,有效去除背景干扰,提升目标区域的几何精度,并增强BTMGS在复杂背景树木建模中的鲁棒性。在三类具有不同特征的树木数据上的实验结果表明,BTMGS相较于当前主流方法在三维真实树木建模方面具有显著优势,并在PSNR、LPIPS、SSIM以及可视化效果等指标上均取得了更优表现。
稿件作者
张述胜
南京大学
佘江峰
南京大学地理与海洋科学学院
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